一、如龙维新钓鱼攻略?
1.
与【A】新町川边的危钓者对话
2.
在【B】川边钓鱼 调查附近有川钓标志的地方,能进行川钓 鱼咬钩后浮标的红色部分与水面相交后抓住时机按O 钓不到与的时候,可以前往【C】神社用德换更好的鱼竿
3.
把与给【A】危钓者
4.
与危钓者产生羁绊,得到150德 以后,危钓者在这个场所的时候给他鱼能上升羁绊槽
二、如龙维新极最强装备?
最强武器推荐:
黄金枪厉害,特殊武器的话大太刀很厉害,配好印的清兵效果一流,其他特殊武器觉得没大太刀好用
黄金枪可以在赌场用木牌100000点兑换。木牌可以从赌场或者赛鸡场获得,完成赌场内的小游戏或在赛鸡中获胜即可赚取更多的木牌。
三、《如龙 维新!极》上线,该游戏有哪些玩点?
感谢小黑盒提供的CDkey
前言:作为一名非系列粉丝,我对系列作品的黑道大佬们,穿越到日本古代扮演历史人物并不感兴趣。我只是单纯喜欢坂本龙马在宣传片里的硬汉形象。在游玩过扮演一系列色咪咪的“无能少年”为主角的故事后,这种话少人狠的主角,的确非常吸睛。
而在实际游玩时,由玩家扮演的斋藤一(坂本龙马),也确实是一位有着铮铮铁骨的汉子。在他冷酷的外表下,竟然还有着一颗温柔、体贴他人的心。
那是一种我们经常在武侠小说看到的“侠义精神”。
在我游玩之前,我搜索视频看到的主线流程大概在13小时左右。于是,我较为武断地讲《维新》这部作品,定义为一个小品级的作品。
但在经历过31小时的粗略游玩后,我却难免要大呼“上当”。这款游戏,在我看来副标题可以是:“我在京都做日子人!”如果不在乎文化差异,也可以将其称为“我在京都学雷锋。”
关于剧本
《维新》的剧本质量相当高,如果不考虑这是一款游戏,你完全可以准备点自己喜欢的零食,坐在电脑前,把游戏极长的过场演出当作一部正经的日剧来看。
主要角色面部表情精细,比起其他游戏较为风格化的画风,《维新》走得是写实派,从面部褶皱,到细微表情,配上专业声优的演出,丝毫不惧大镜头怼脸拍摄。
这与我之前写过的《只狼》通过运镜来尽量规避口型演出,是完全两种风格的表现手法。
游戏在重要人物出场时,都会极为郑重地切换为黑白屏,面部特写,白字介绍。
因为故事,发生在日本幕末时代。所以,理应有很多名词,我们作为中国玩家会看得一头雾水。但《维新》做了非常贴心的名词典籍。随着对话提到某些专有名词,你可以一键查看。协助你了解剧情,顺便了解一些日本历史。
于我而言,如果非常较真儿的看剧,《维新》的确有几处逻辑会显得不是很顺畅,但正常来说,哪一部剧也禁不住拿着放大镜纠错,单纯顺着《维新》剧本的思路走,剧本也可以算得上高潮迭起,转折不断。
游戏部分
其实,对我来说,游戏初期的体验,是十分不顺畅的。因为我并非系列玩家,在一开始没有找到《维新》正确的打开方式,每一步都顺着游戏主线走。所以,一直在看大段大段的剧情,大段大段的独白,快速推进着游戏章节。
作为游戏来说,一直看播片难免觉得“体验不佳”。
直到我问了个系列老粉,这伙计玩了十多个小时,进度却和我几乎一样。我才了解到,如龙如果只玩主线,那么剧情其实是很短的。
在《维新》中,主线是不着急推进的,即便你把京都的各个角落全走一遍,时间也不会有啥变化。剧集里总是营造了一种较为紧张的氛围,大概是我前期总爱直奔主线的原因。
于是,我终于将目光放到了“京都”这座有趣的城市之中。
日本文化的展现
对于游戏里的京都,可以这么说。虽然游戏的建模,并不如一些3A大作,但这个城市,是我目前玩到的所有游戏中,最具生活气息与文化气息的。
多到数不清种类的日式街边美食与酒水,自信地介绍着日本本土的饮食文化。
店铺的每位老板,也会如真实的人一样热情招呼你,叫卖声,亲切的问候语,构成了一种独特的商业街氛围。现在这种氛围感,在我所在的城市,大概也只有菜市场才有了。而大多餐饮店,都采用了手机线上点单服务,便捷倒是便捷了许多……但是……着实缺了那么点人情味。
还有就是在斋藤一与店员们交谈时,他们展现出的职业素质。其中一个店员,说他能记住每一个光顾店里的顾客,所以一眼认出了斋藤一可能是新顾客,但他的话术却是:“我还以为自己可能忘了您。”把问题先归咎到自己身上,并得到了斋藤一的姓名。
之后你每次再去,他就称呼你为斋藤先生了。
另一个店员,则是可以将杂乱的店铺内的所有商品,精确地记住位置摆放在哪里。
这体现了他们对自己工作的热爱,精益求精的心。
有些读者可能看到这里可能会问:“作者,你就这么喜欢日本文化吗?”
其实,对作者本人而言,我对日本文化既不了解,也不是很关心。我所敬佩的,是《维新》在制作游戏时,尽全力将本国文化优秀的地方,展现给他人的态度。哪怕这种店员只是个例,他也愿意用笔墨展示,让你认为日本“所有的店员”都是这样的!
我们中国国内,也有这样的店员,他在客人想要称糖时,手轻轻一抓,就能抓出客人想要的重量,要一斤抓一斤,要两斤抓两斤,分毫不差。
但在国产游戏中,店小二这种角色,往往戏份最多的是打听信息,市侩,甚至狗眼看人低这样的设定。而我列举的优秀的,称职的店员,往往不会出现在一款游戏大作之中。
助人之路
任何RPG的支线任务,无非就是战斗,找人,送东西,帮买东西这些内容。
《维新》大部分的支线任务,并没有脱离这个范畴,甚至有大量需要你重复去做的支线。
要蔬菜的小朋友,要长又粗的蔬菜的和服女性,要伤药的瘸腿老奶奶,要你协助劈柴的老伯伯。固定的地点,固定的人物,相似的任务,重复性相当高。
或许你听到这里,会觉得如龙的支线任务会有些无聊。实际在完成这些任务时,看到相同的文本对话我也特别想快进跳过。但偏偏不能,我觉得这可能是老游戏重制版的缺陷吧。
但不得不说的是,《维新》在不那么重复的对话的支线中,文本设计,故事设计,都是相当精彩的。它的剧情兼顾了沙雕、幽默、冷笑话,还会在故事结尾时,给你讲一点小小的人生道理,最后再回归沙雕一点的演出,保持欢快的氛围。
为了不破坏想买游戏的玩家体验,我只举四个小例子。
一个不认识地球仪的私塾老师,获得了学生家长捐助给私塾的地球仪,在这个较为动荡的时代,家长希望学生能知道威胁日本的国家具体地址在哪儿,拓展一下眼界。
但私塾老师放不下自己的面子,也不想失去学费,于是拦住了看过地球仪的斋藤一,请求他能够伪装成自己的弟子,代替他教学。
其中一个原本认识地球仪的孩子,出了几个刁钻的问题,考验斋藤一,但都被斋藤纷纷应答。
孩子因为当下时局的动荡,想要获取正确的知识。所以,才会考验自己的老师,是否有传授给他们这种知识的能力。
听到这些后,私塾老师却主动讲述了自己让斋藤一伪装成自己弟子,而他根本不了解地球仪的真相。最后的结局是学生们认为,老师有“正确的知识”很重要,但有“诚实的品格”更重要,如果这件事老师想瞒着几个孩子,根本没有必要说出来。因此决定继续跟着老师学习。
当然,斋藤一在离开时,也索取了报酬,几句打趣,使故事回归了轻松的氛围。
而另一个故事中,则涉及了“外貌”与“内在”,长相丑陋,内心自卑的男子,想要追求一位美丽的女士,但担心自己如果捅破了这层窗户纸,那么连朋友都做不了。
这时,他恰好目睹了一位俊秀的男子向他心仪的女子告白,最后被拒绝了的场面。因此,他更加不敢接近那个女士。这时,斋藤一为了鼓励他,大骂他是个胆小鬼,使男子鼓起了斗志。
但却在告白时,被先前俊秀的男子找人围殴,原来他怀恨在心,要打死追求拒绝他的女子,并打死敢追求他的人。
最后,在斋藤一的助攻下,丑陋的男子虽然身负重伤,却仍手刃了那个俊秀的坏蛋。女子感念于他的英勇与高尚的品格,两人终于开始交往。
而我们也借着这个机会,将他收归为新选组三番队的队士,获得了一张能力颇强的队士卡牌。
这个支线,我想说的则是《维新》的汉化,一个年轻的裁缝,因为与自己有好感的土佐地区居住的女士分离,却看不懂信中女士的土佐方言。这时,他遇到了恰巧经过的土佐人 斋藤一。
而游戏里的土佐语大部分被翻译成了我们更易懂的文言文,确实体会到了“翻译”的乐趣。并没有因为“汉化”的原因,失去这段剧情的趣味性。
顺带一提,在键鼠操作方面,游戏也有别于大多数日式移植游戏,《维新》的键位安排的相当合理,实操起来也比较舒服。
游戏中还有太多令人印象深刻的支线,比如有一群小孩找斋藤一玩过家家,让他扮演妻子的小支线。扮演武士的小女孩,上门强制征收了一家人生产出的全部粮食。
当斋藤一想给过家家的孩子们一个完美结局,并科普武士不会做这么离谱的事儿时。
扮演武士的小女孩却在游戏结束时,对斋藤一说,“叔叔,来我们家的武士,总是那个样子”。
这也映照出了生活中接触到的人,是会影响到孩子的言行的。最后,当然是由斋藤一出马,教训了那个武士流氓。
许多支线的开始看似无厘头,但最后的结局,大多又会让你在内心中舒一口气,还好当初我有帮助过他。
当然,作为一款游戏,帮助那么多的人,自然是有好处的。除了被帮助者给予你的奖励外。我们还会获得一种叫做“德”的资源。你也可以将其理解为成就点。
当剧情推进到我们开启第二人生时,就可以利用“德”来兑换钓具,农具,跑步持续时间,开垦农田等等事务了。
在那个小小的家中,还有可爱的少女欢迎你回家哦。
特意营造的割裂感
所谓“工作是工作,生活是生活。”
不熟悉如龙系列的小伙伴,比如我,最开始总会将主线、支线、战斗混为一谈。但初入《维新》的小伙伴,一定要先适应一下这个游戏的“割裂感”,而且这种割裂感,是刻意营造的。为了保证你在主线剧情和游戏体验的两方面体验。
比方说:在主线任务中,虽然晚上马上就有一场针对叛乱者的大型刺杀行动。按理说,应该筹备作战,养精蓄锐。
但即便你钓了一池子鱼,跳了一天的舞,地里的农作物收了一茬又一茬,也不必担心会贻误战机。工作是工作,日子是日子,新选组的工作,不能耽误爷过日子。
所以,你也会经常遇到前文我提到的那种滑稽情况,就是帮人翻译情书时,切个地图,他爱人的情书就又来等你翻译了,显然是过了好几天的时间。但在主线剧情上,还没开始到晚上的“刺杀行动”开始呢。
而在战斗方面,即便在“战斗中”,你枪炮齐出,刀插肚子,枪崩脑壳。
召唤队士,释放雷电。
放出猛虎直击对方的要害。
等到战斗结束时,他们也只是向你承认错误,求你谅解,甚至想要加入你的队伍。根本不会造成什么致命伤。
更让人觉得搞笑的是,在主线对战Boss时,你明明是开枪将对方射死的,打死对方后,却还一本正经地拿着武士刀。(苇名一心是吧?)
游戏中,荒诞戏谑,花样百出的战斗风格,与日剧的正式演出,虽然两者本身看起来并不搭调,却意外地混合出了一种独特的游戏风味。
这种处理方式,作为游戏来说,还蛮有趣的。
缺点
当然,《维新》这款游戏,我认为也有一些“老游戏”的缺点。
比如走路时,明明是擦肩而过,却总会将路人撞个踉跄,我知道这可能是为了“遭遇敌人”时设计的碰撞效果,但游玩时的确感觉有些奇怪。
刚刚进入游戏时,可能要适应一下这款游戏,稍有些迟钝的手感。
虽然演出很精彩,但支线剧情,战斗个别演出不能跳过。重复剧情,重复动画看着有些审美疲劳。
另外,当下不少游戏,例如《破晓传说》、《For Spoken》都有了点击下一句台词,人物动作直接切到那句台词时的场景,这样的技术。
而在《维新》中,必须人物表演完对应动作,才能进行下一句台词,这种迟滞感,令我感觉有点别扭。
再有就是主角和重要NPC外,不少路人的面部过于粗糙,不太像一个游戏的产物……
结语:于我而言《如龙维新·极》是一款相当出色的游戏。但前提是你能沉下心思,融入到整个游戏营造的“生活氛围”之中。主线剧情虽然精彩,但不建议快速推进,那样你会错失掉许多同样精彩的小游戏以及支线剧情。
真正经历过十几个小时的游戏之后,街上的每条街道,每个店铺就都熟悉了。就仿佛像真的在这个世界里过日子一样。这种相当沉浸的氛围,我觉得是《维新》最为出彩的地方。
如果你是如龙的系列粉丝,这当然是不可错过的一作。如果你像我一样,以前没有游玩过如龙系列的前几作,至少在剧情理解上《维新》是完全独立的,不会有丝毫理解障碍。
在游戏的趣味性上,我觉得《维新》也称得上优秀之作,值得尝试。
四、《如龙:维新!极》现已上线,该游戏有哪些玩点?
在日本历史中,战国时代和明治维新是两个最为重要的时间点。前者的群雄争霸锻造出了众多名垂青史的领袖人物;后者则将东西方文化差异、封建制度与资本入侵、保守主义与开放思潮放在同一片土地上自由碰撞,最终实现日本从根基上的彻底变革,也在历史书上留下了血腥残酷却也璀璨浪漫的记录。
各个文化领域的创作者们都对这两个时期情有独钟,特别是时间上距离现代社会较近的明治维新、以及诞生于这个特殊时代背景下的人们,更是被浓墨重彩描绘的对象。文学小说和大河剧自不必多言,单是 ACG 领域内,以涉及这一时代背景的名作同样不在少数 —— 《浪客剑心》《银魂》《命运 冠位指定》《薄樱鬼》,以及世嘉在 2014 年推出的动作角色扮演游戏《如龙 维新!》。
从游戏名就可以看出,《如龙 维新!》是隶属于《如龙》系列的衍生作品。简单来说,就是将《如龙》正传中的主要角色们齐聚一堂,让他们分别饰演真实存在过的历史人物,共同谱写一出壮阔的时代剧。不过这幕时代剧存在很大程度的杜撰成分,比如在剧中,系列男一号桐生一马就一人分饰两角 —— 坂本龙马和斋藤一。
在《如龙 维新!》发售之前,《如龙》系列的正传已推出了 5 部作品,玩家们对于这种「侠胆柔情 YAKUZA」的故事模板已经产生了些许倦怠,《如龙 维新!》的出现无疑是打破审美僵局的优秀尝试。
倒幕派志士坂本龙马与幕府派新选组第三队队长斋藤一,这两个截然相反的身份竟被汇聚到了同一人的身上,单是这一大胆的改编就足以让剧情党玩家们萌生兴趣。通过这个角色双重身份的视角,玩家得以了解到各个势力派系秉承的理想与信念,由此也避免了故事二元论的走向。虽然硬要说的话,《如龙 维新!》依然没有跳脱出系列特色框架,只要看人脸基本就能划分出善恶阵营,但在引入双重身份后却又仍能不太离谱地还原出历史事件,并给了大多数角色一个合理的谢幕,光是这一点就已值得称赞。
战斗方面,四套战斗风格在设定上既贴合时代背景又呈现出既然不同的手感:
●空手战斗的「格斗之型」无法装备武器,因此攻击力最低,但相应的出拳速度很快,且能够使用地面上的任何道具当做武器来使用,格挡成功还可发动逆袭,是最接近正传手感的风格;
●以日本刀为武器的「一刀之型」有着出色的攻击距离和伤害值,但只能防御正面的攻击,适合在 BOSS 时使用;
●「短枪之型」顾名思义是用手枪进行远距离攻击,除普通射击外,还可以搭配一些具有特殊效果的子弹来使用。是需要配合「印」与特殊子弹才能发挥出威力的风格;
●刀枪并用的「乱舞之型」虽然并不像「一刀之型」那般有着出色的伤害,但旋转的攻击方式在被杂鱼围攻时可以将尽可能多的敌人打出硬直,避免陷入被围殴的境地。缺点则是无法防御;
4 套战斗系统都有对应的天赋盘,部分技能的解锁需要完成武道馆的修行以及一些支线任务,在入手好武器后还需要通过锻造屋来提升武器和防具的性能,这一整套体验都是环环相扣的。虽然玩家可以从头到尾都只使用一套战斗系统死磕,但一些战斗打起来会相当辛苦,如果不是急于推进主线的话,花时间研究战斗系统和武器锻造同样能带来相当程度的满足感。
在发售 9 年后,《如龙 维新!》也迎来了「极」化。这是继《如龙 极》和《如龙 极 2》后第三部「极」化的作品,所承担的使命也同无印版类似,一是要打破只玩过本传的玩家们对《如龙》系列的刻板印象,二是为接下来即将发售的《如龙 8》和《如龙 7 外传 英雄无名》做好铺垫。
《如龙 维新!极》使用了虚幻引擎开发,画面细节与光影都达到了次世代水平,特别是过场 CG 的精良程度让人完全控制不住不停按下截图键的手指。此外,由于无印版中部分角色的脸模合约到期无法继续使用,因此《如龙 维新!极》使用了后续本传中的角色进行了替换。制作组在角色替换上下了一番功夫,重新选用的正传人物与剧中角色的性格都有着一定的同调性:比如藤堂平助,在无印版里是由《如龙 5》的马场茂树饰演的,很大众的一张脸,但到了《如龙 维新!极》里,则换成了《如龙 7》中人气颇高的赵天佑。赵天佑原本的性格就是平日里嘻嘻哈哈关键时刻画风突变,恰好藤堂平助也是上一秒还在和斋藤一谈笑风生下一秒就会提刀杀人的类型,玩过本传的玩家都会情不自禁地将二人形象重叠到一起,并将对本传人物的情感投射到他饰演的角色身上,自然而然就会对他们的命运产生更多的不舍情感。
不过,强化后的「队士编制」系统让我不禁联想到了抽卡游戏,多少有些不适。至于游戏发售前官方一直宣传的由桃乃木香奈、波多野结衣以及小仓由菜三位老师参演的福利向小游戏,只是一个卡拉 OK 的 MV,玩家们倒也不用过分期待……
虽说《如龙 维新!极》让我时隔 9 年后又重温了这段出色的故事,但与《如龙 极》和《如龙 极 2》相比它仍显得有些诚意不足 —— 除了画面进化了之外,几乎没有其他改进。依旧是表情迷离动作僵硬说话不张嘴的 NPC,依旧是惨不忍睹的毛发细节,还有火烧京都那场戏中灾难级的光影,都表明本作只不过是一次简单的高清,远远达不到「重制」的程度,有些配不上「极」化之名。当然,这或许是由于《如龙 维新!》本就是在 PS4 平台推出的,再加上无印版的品质已相当不错,可进化的空间确实不大。在有中文加成的前提下,仍是值得玩家们掏钱支持一份的(至少在我本人看来,本作在整个《如龙》系列中也是可以排进前三的)。但「如龙组」在之前的采访时曾提到接下来有把 2008 年时发售的另一部衍生作品《如龙 见参!》也进行「极」化的打算,希望在这部作品中开发组可以拿出百分百的诚意,毕竟玩家的情怀也不是能被无限量透支的。
文/八重樱
五、如龙维新极什么时候发售?
游戏将于2023年2月发售,登陆PS5与PS4平台。人民币大概289左右的定价。豪华版应该是359。
六、如龙维新极一共几章?
十八章
如龙维新极一共有十八章,包括故事、任务和佣兵的章节,还有其他额外的剧情内容。查询如龙维新极章节得知,一共有十八章,包括故事、任务和佣兵的章节,还有其余额外的剧情内容。如龙维新极的背景为日本的幕府时代,神室町的风云人物统统化身武士、浪人,并不是正作同时代的故事。
七、如龙系列《人中之龙:维新!极》现已解禁,游戏体验如何?
游戏《如龙 维新!极》(以下简称《维新!极》)已于 2023 年 2 月 22 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC(Steam)平台。
原作《如龙 维新!》最早于 2014 年推出,是《如龙》系列的第 2 部衍生作品。凭借最新技术华丽重生,经过各种优化调整之后,现在这款以《极》为名的游戏才得以诞生。
有点邪道?可能只有在《维新!极》里才能体验到这种乐趣
「如龙」系列的所有游戏我都有玩过,其中也包括《极》系列(注:系列发售过《如龙 极》、《如龙 2 极》)。因此,我很清楚玩《极》时几乎不会有重玩一遍的感觉。不过由于我当时玩得非常投入,所以也很好奇在《极》系列作品中相对较短的九年时间跨度会对本作产生哪些影响。
结果证明,完全没有影响......或者更确切地说,我一样玩得很起劲。尽管我知道故事的情节,但很多场景都已经忘得差不多了,因此在网上观看《如龙 维新!极》视频时我偶尔也会发出「哦?这个场景是这样的吗?」的惊叹。虽然还没玩到结局,但到目前为止,本作的主线故事发展基本还是和原作保持一致的。
尽管如此,这个游戏还是超级好玩!正是因为玩得太起劲,才害我拖到截稿之日前才开始写稿,实在是抱歉。
首先这部作品有一个有趣的故事,仅仅只是看到主角设定为「坂本龙马=斋藤一」时,就会感觉值回票价了。而且画面表现力也有了很大提升,与时代完全接轨。前面也提到过,笔者是第二次玩这款游戏,那为什么我还会被本作所吸引,而且依然沉迷其中呢?
我想,主要原因有两个。
其一是对于玩过原版的人来说,游戏跟原作对比产生的趣味非常有意思。玩了一定程度之后再去网上看原版游戏视频的话,你也会觉得更加有趣。
另外值得一提的是,本作更换了不少演员,其中也包括主要角色,因此很多角色的面孔、声音和演技都变了。即使游戏中角色的个性与原版一模一样,但带给人的印象也大不相同。 通过比较,你会情不自禁地感叹道「哦,原来如此,难怪要这样解释」。以前我们只能在翻拍电影中获得这种感受,如今能在游戏中享受这种乐趣也是一件很难得的事。
此外,这部作品的一大特色本就是让过去《如龙》系列中的角色来扮演「幕府末期的某人」,所以如果你像我一样玩过整个《如龙》系列,可能就会很自然地联想到「哦,以往作品中的这个角色正因为是这种性格,所以才会在《维新!极》中扮演他啊」。
当然,值回票价的另一个原因则是多亏了游戏有一个引人入胜的主线故事,以及《如龙》系列长期积累下来的悠久历史。因此我衷心希望一直以来支持「如龙」系列的老粉们能发现还有这种享受游戏的方式(虽然可能只是我自己这么觉得)。
如果你没有玩过原版,那同样也能够从零享受到一个质量极佳的故事。
绝不后退!斩杀所有恶人!
笔者如此喜欢这款游戏的另一个原因是我非常享受战斗和养成的乐趣。在游玩偏动作类型的《如龙》作品时,每当角色变强后就会对与无名小卒的对战感到乏味,以至于想直接逃跑的应该不只我一个吧。然而在本作中,我却会尽力斩杀遇到的每一个敌人。因为我既想要培养主角龙马,又想要获取更多资源。
在这部作品中,除了主角龙马自身的能力以及武具可以得到强化外,能在战斗中辅助自己的队士也可以进行培养。换句话说,想要变强需要花上很长时间,而且要消耗大量的经验值和资源,所以我才会觉得「太需要战斗了」。
玩家可以通过强化武器和龙马的能力,以及提高自身的操作水平,来成为真正的「无双」角色,这一点相当令人上瘾。而为了享受这种无双感,就需要不停地去斩杀恶人。在某种意义上可以说是完全陷入到了新选组斩人狂的思维模式中。对不起,阿龙姐,我违背了你的心愿(你玩了就知道我在说什么了)。
要达到让玩家成为「斩人狂」的目的,战斗本身必须是有趣的。《如龙》系列的核心是徒手格斗,虽然本作依旧保留了这种战斗方式,但真正的核心却是使用剑和枪进行战斗。使用武器肯定比赤手空拳更令人兴奋啦(*纯属作者个人观点)!
战斗系统是这部作品爽快感来源的基础。每种战斗风格的强度都调整得很平衡,并不会感觉到哪一种特别强或特别弱。事实上,即使你在每场战斗中都切换风格,以此来获取经验值,也基本能获得相同程度的爽快感。
当然,哪怕你只是像原版那样跑来跑去地打冷枪,某种程度上也是可行的。尽管敌人可能会比之前更强大一些,但只要强化了武器,培养了队士,基本上还是能够正常应对的,不用担心平衡性方面的问题。
就这样,因为沉迷于眼前的奖励,以及重视平衡性与爽快感的战斗系统,让我变成了差点就赶不上截稿的斩人狂。对此我正在进行深刻反省。
数量庞大的可玩内容和支线故事!
《如龙》系列一直是一个在主要故事情节之外也会提供各式各样乐趣的作品,有着丰富的小游戏和大量的支线故事。从某种意义上来说,这也算是《如龙》系列的传统艺能了。本作更是加入比以往正统序号作品更多数量的小游戏,而且支线故事的数量在系列中也可谓是首屈一指。
并且在本作中,玩家需要花费大量的金钱用以强化武器和招募队士。我之所以特别提到这一点,是因为游玩小游戏和支线故事是获取资源和队士的有效途径,要么是能够帮助玩家省钱,要么是可以直接挣钱,所以重要性不言而喻。
正是这种养成要素和单纯玩法设计之间的模糊界限,使人很容易沉迷于游玩小游戏,或是忙于体验各种支线故事,而这也是玩家们在这个游戏上花费更多时间的原因之一。这款游戏很容易调动起玩家诸如「想得到所有可以入手的东西 」或「想在赌场等地方轻松赚钱」这样的情绪,真是有够狡猾的。但有一说一,这种时间小偷的性质也等于变向提高了游戏的性价比,所以应该还算是件令人高兴的事吧?
受原版影响,这些支线故事用到的梗很多都是九年前的,这一点需要留意一下。《如龙》系列经常将当时流行的文化元素融入到支线故事中,现在再次看到可能会有一种怀旧的感觉。当我看到支线故事中出现了 J 联盟的球员时,真的是感慨万千。
当然游戏也加入了一些新的支线故事。其中的梗刚接触这个游戏的人或许不太能意识得到,但《如龙》粉丝们多半会会心一笑。
综上所述,不仅仅是主线故事和战斗玩法,在这之外本作也提供了极为丰富多彩的体验。尽管絮叨了这么多,但如果要让我对这篇测评做个简单的总结,那就是「好玩就对了!」。你问为什么?当然是因为我要赶紧继续玩下去啦!
文/ 齋藤モゲ译/ 半元 校/ BluestoonFami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
八、《如龙:维新极》GS 8 分,该游戏有哪些玩点?
图画清晰,体验感很好
九、《如龙 维新!极》中文内容介绍视频,你对其有什么期待?
由世嘉开发的《如龙 维新!极》预计将于 2023 年 2 月 22 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。在 TGS 2022 的世嘉&Atlus 展区,笔者有幸体验到了本作的试玩版(PS5),下文就将为大家详述我本次的试玩感想。
对《如龙 维新》的完全重制
《如龙》系列一直以来最大的魅力,就在于描绘生活在极道世界的男人们的精彩故事与爽快的战斗体验。而 2014 年在 PS4/PS3 平台发售的《如龙 维新》作为该系列的历史题材衍生作,破天荒地将背景舞台设置在了风起云涌的日本幕末时代。主人公坂本龙马为了给被杀害的恩师报仇,将化名斋藤一潜入最强的杀人集团「新选组」。
在《如龙 维新》里,《如龙》系列的各个高人气角色都将化身为新选组队士等幕末英雄出现在游戏之中。其中主人公坂本龙马(斋藤一)的造型就沿用自系列的门面人物桐生一马。
将原作完全重制的《如龙 维新!极》除了在画面表现上有了长足进步,战斗系统也变得更加爽快,并且追加了全新的迷你游戏,甚至还有在《如龙 维新》之后的作品里登场的角色前来客串。
本次的试玩版提供了白天和夜晚两种模式供玩家体验。白天模式可以尽情享受在京都街头漫步的探索玩法,而夜晚模式则主要是体验与冈田以藏的对决,感受战斗系统的进化。
画质的提升带来更强沉浸感
白天模式将从阪本龙马化名斋藤一加入新选组的场景开始游戏。在虚幻引擎的加持下,本作的画质有了明显提升,玩家一眼就能看出无论是人物肌肤的质感、建筑物的细节还是京都的街景都变得更加清晰精致了。
在新选组的成员里,还可以看到由竹内力饰演的武田观柳斋和小泽仁志饰演的伊东甲子太郎等新角色的身影。
观看完开头的演出动画之后,玩家就可以前往京都街头自由漫步了。稍微走几步,就能在街边看到「堂吉诃德」和「喜代村」等再熟悉不过的店铺,看来在本作中也依然能造访《如龙 维新》里的那些联动商铺。
走着走着,笔者就被卷入了与街头混混的战斗之中。可随时切换格斗、一刀、手枪、乱舞四种战斗风格的系统以及华丽爽快的火热必杀技都得到了保留。因此活用刀剑和拳脚打出连招,将敌人一一打倒的战斗体验依然十分爽快。
此外,本次的试玩版也收录了钓鱼、赌博等迷你游戏。这部分内容由于时间上的关系笔者没能进行深度体验,只能先简单罗列一下目前已出现的游戏类型:
- 将棋
- 砍柴
- 宴席游戏
- 赌博
- 破坏炮弹
- 麻将
- 河钓
- 海钓
「队士」技能的改动让战斗更具策略性
接下来讲讲「夜晚模式」。首先要说明的是,由于这个模式主要是以体验战斗玩法为主,因此下面会详细介绍本作战斗系统方面的改动。
《如龙 维新!极》相较于前作最大的进化,就是「队士」技能的改动。在《如龙 维新》中,该要素原本只能在「战斗地牢」里使用,然而本作却可以用于普通战斗。
身为玩家同伴的队士将能以队士卡片的形式设置在四种战斗风格对应的快捷技能栏上。此外,当卡片成为伍长时可发动的伍长能力和只需编进队伍即可触发的队士能力等要素也依然得到了继承。
在本次的试玩版中,《如龙 5 圆梦之人》的主人公之一品田辰雄和《如龙 7 光与暗的去向》的主人公春日一番都将作为新的队士加入游戏。
队士技能包含攻击强化、回复血量、造成伤害等各式各样的效果。其中不乏发出光波击飞远处敌人的「极·真波动」和暂时降缓时间流速的「空蝉时钟」等颇具特色的技能。
为战斗增添更多的行动选项不仅仅能够提升策略性,还能够组合出各种不同的风格和技能搭配,比如先用「空蝉时钟」抑制对手的行动,然后再切换至动作比较繁琐的「乱舞」风格痛击敌人。因此大家可以多多期待一下正式版游戏更具深度的战斗体验。
文/ 常在戦場常広编译/ BluestoonFami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
十、如龙维新极是不是回合制?
如龙维新极不是回合制。
不是回合制,是动作游戏 1、如龙维新极是如龙维新的重制版,是动作冒险游戏。 2、如龙6之后的如龙7开始改成了JRPG回合制游戏。 3、不过如龙7开始的回合制玩法还是受到不少玩家的好评。
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